import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;




public class UdpServer {

    //scork 是文件
    //packet 是数据包
    //需要先定义一个scork的对象
    //网络通信，必须要使用scork对象
    public DatagramSocket socket=null;

    //绑定一个端口，不一定能绑定成功
    //如果某个端口被其他进程占用，那么绑定会出现问题
    //同一个端口，同一时刻同一个主机只能被一个进程绑定
    public UdpServer(int port) throws SocketException {
        //构建scork的同时，指定要绑定的端口
        socket=new DatagramSocket(port);
    }


    //启动服务器
    public void start() throws IOException {
        System.out.println("启动服务器!");
        while(true)
        {
            //每次循环，要做三件事
            //1.读取请求并解析
            DatagramPacket requestpacket =new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
            socket.receive(requestpacket);
            //为了方便请求，把这个数据包变为String
            String request=new String(requestpacket.getData(),0,requestpacket.getLength());
            //2.根据请求计算响应
            String response=process(request);
            //3.把响应结果写回客户端
            //    根据 response 字符串, 构造一个 DatagramPacket .
            //    和请求 packet 不同, 此处构造响应的时候, 需要指定这个包要发给谁.
            DatagramPacket responsesocket=new DatagramPacket(response.getBytes(),response.getBytes().length,
                    // requestPacket 是从客户端这里收来的. getSocketAddress 就会得到客户端的 ip 和 端口
                    requestpacket.getSocketAddress());
            socket.send(responsesocket);
            System.out.printf("[%s:%d] req: %s, resp: %s\n", requestpacket.getAddress().toString(),
                    requestpacket.getPort(), request, response);

        }

    }
    // 这个方法希望是根据请求计算响应.
    // 由于咱们写的是个 回显 程序. 请求是啥, 响应就是啥!!
    // 如果后续写个别的服务器, 不再回显了, 而是有具体的业务了, 就可以修改 process 方法,
    // 根据需要来重新构造响应.
    // 之所以单独列成一个方法, 就是想让同学们知道, 这是一个服务器中的关键环节!!!
    public String process(String request) {

        return request;
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        UdpServer udpServer=new UdpServer(9090);
        udpServer.start();
    }
}
